電子游戲數(shù)十年的發(fā)展歷程中產(chǎn)生了不同的游戲類型。這些類型下的游戲魚龍混雜,能被玩家記住的只是金字塔頂尖的一小部分,它們無疑都有著過人之處。
從宏觀角度來看,那些被奉為經(jīng)典和神作的游戲,或有著開辟新系統(tǒng)、新玩法的里程碑式意義,或有著在它年代下最高級別的畫面表現(xiàn)。如今在網(wǎng)游領域下,社交為王,能留住玩家的網(wǎng)游必定都有良好的社交生態(tài)。
就像《資治通鑒》中寫到的那句警示:“打江山易,守江山難;守江山易,棄江山難?!边@道理放在游戲界中同樣使用,一款網(wǎng)游在初期想要拿到關注度,對于擅長宣傳造勢的游戲廠商來講簡直輕而易舉,難的是如何留住玩家。
從網(wǎng)游時代開始,所有廠商都在絞盡腦汁地思考這個難題。他們在游戲中設計大氣磅礴的場景,豐富炫彩的技能,跌宕起伏的劇情……但最終只有寥寥數(shù)款成為了玩家心中的神作,數(shù)十年來經(jīng)久不衰。
比如國外暴雪旗下的《魔獸世界》,一句“為了部落”至今仍然能燃起無數(shù)80后玩家的激情;再比如國內(nèi)西山居旗下的《劍網(wǎng)3》,因游戲動情,最終奔現(xiàn)的玩家不在少數(shù)。不難看出這些經(jīng)久不衰的網(wǎng)游都抓住了一個特點:維護高質(zhì)量的社交生態(tài),讓玩家在游戲中也能有歸屬感。
而說到網(wǎng)游的社交系統(tǒng),大體上可以分為兩類。一類是類似《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》的對抗型社交,講究團隊配合但是玩家流動頻繁;另一類像《逆水寒》、《劍網(wǎng)3》的情感型社交,以維持玩家關系為根本,發(fā)展更深的情感。這些年來論情感型社交游戲,毫不夸張地說西山居旗下素有“國產(chǎn)三劍”之稱的“劍俠情緣”系列,在國內(nèi)可謂是獨樹一幟的存在。
想當年端游巔峰時期,《劍網(wǎng)3》中聚集了多少江湖兒女,每天沉醉于游戲中的大唐世界,仿佛自己就生活在那片江湖之中,經(jīng)歷著江湖中的一切。因為《劍網(wǎng)3》或走進婚姻殿堂、或成為知己摯友的玩家比比皆是。貼吧論壇中隨便翻出一篇帖子,都是玩家間的悲喜故事。
如今不再是端游當?shù)溃謾C平臺成為了游戲界最主要的戰(zhàn)場。眾多曾經(jīng)出色的端游紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)到手游平臺,西山居的“劍俠情緣”IP也不例外。與其他同類手游不同的是,西山居只保留了原IP之名,重新制作了專屬于手機平臺的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》。原創(chuàng)劇情,新系統(tǒng)玩法,畫風更偏向國風二次元,一切看起來既熟悉又新奇,老玩家與新玩家們都能欣然接受它的魅力。
不過縱使《劍網(wǎng)3:指尖江湖》改變了許多設定,它還是完整繼承了“劍俠情緣”IP獨有的社交生態(tài)。師徒、親友、幫會、情緣,四種重要的關系在游戲中依然存乎于玩家之間??恐讣饨纳缃幌到y(tǒng),大唐世界的兒女情長仍在繼續(xù),而西山居也依托該游戲?qū)⑶楦行蜕缃皇钟瓮葡驑O致。
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評論列表
太感謝你了,我們現(xiàn)在都已經(jīng)和好了,謝謝!
老師,可以咨詢下嗎?
可以幫助復合嗎?
如果發(fā)信息不回,怎麼辦?